Я работаю над игрой и хочу иметь свободу выбора между соединениями UDP и TCP в будущем, когда я решу добавить многопользовательский режим.Я не уверен, как это будет работать в браузере с безопасностью.
Существует два сценария для многопользовательской игры.Во-первых, игрок становится хозяином игры (в браузере) и, следовательно, должен будет общаться с другими игроками напрямую через TCP или UDP.Это сэкономило бы мне расходы на пропускную способность.
Второй сценарий - размещение игры на веб-сервере и повторная передача сообщений клиентам через TCP или UDP.или Java-апплеты позволяют мне делать что-то подобное?Если нет, есть ли альтернатива, которую я могу использовать для браузера, или я застрял с переходом на загрузку и установку игры?