Я использую ASP MVC 3 (RC) с Unity 2 с большим успехом.Однако у меня есть одна проблема, которую я не могу обернуть вокруг себя.За кулисами я использую POCO (Person, Company, ...), к которой я обращаюсь через репозитории.Репозитории сделаны как дженерики (EFRepository) и используют контекст.Без LifetimeManager для общего типа репозитория все работает должным образом:
var container = new UnityContainer();
container
.RegisterType<ObjectContext, DataLayerContext>(
new HttpRequestLifetimeManager<ObjectContext>())
.RegisterType(typeof(IRepository<>), typeof(EFRepository<>))
//Works
var unitOfWork = (IUnitOfWork)DependencyResolver.Current.GetService<IUnitOfWork>());
//Works
var webPersonRepository = (IRepository<WebPerson>)DependencyResolver.Current.GetService<IRepository<WebPerson>>();
Однако, при добавлении LifetimeManager в репозиторий также не удается разрешить:
var container = new UnityContainer();
container
.RegisterType<ObjectContext, DataLayerContext>(
new HttpRequestLifetimeManager<ObjectContext>())
.RegisterType(typeof(IRepository<>), typeof(EFRepository<>),
new HttpRequestLifetimeManager(typeof(IRepository<>)))
//Works
var unitOfWork = (IUnitOfWork)DependencyResolver.Current.GetService<IUnitOfWork>());
//Does NOT work anymore!
var webPersonRepository = (IRepository<WebPerson>)DependencyResolver.Current.GetService<IRepository<WebPerson>>();
Есть идеи?Реализация HttpRequestLifetimeManager очень стандартна:
public class HttpRequestLifetimeManager<T> : HttpRequestLifetimeManager
{
public HttpRequestLifetimeManager() : base(typeof(T))
{
}
}
public class HttpRequestLifetimeManager : LifetimeManager, IDisposable
{
private readonly string _key;
public HttpRequestLifetimeManager(Type T)
{
_key = @"HttpRequestContextLifetimeManager" + T.Name;
}
public override object GetValue()
{
return HttpContext.Current.Items[_key];
}
public override void RemoveValue()
{
HttpContext.Current.Items.Remove(_key);
}
public override void SetValue(object newValue)
{
HttpContext.Current.Items[_key] = newValue;
}
public void Dispose()
{
RemoveValue();
}
}
Любая помощь будет принята с благодарностью!
Спасибо!/ Victor