Регистрация составных классов в Unity - PullRequest
0 голосов
/ 25 ноября 2010

в моей реализации, у меня есть интерфейс как: ICachingManager. У меня сейчас одна реализация. Я также создал класс менеджера как:

public class CachingManager
{
    #region Members
    private ICachingManager service;
    #endregion

    #region Constructors
    public CachingManager(ICachingManager service)
    {
        this.service = service;
    }
    #endregion

    #region Public Methods
    public void EnCache<T>(string key, T value)
    {
        this.service.EnCache<T>(key, value);
    }

    public T DeCache<T>(string key)
    {
        return this.service.DeCache<T>(key);
    }
    #endregion
}

Если у меня была одна реализация, то я легко могу зарегистрировать класс CachingManager в Unity, автоматически Unity разрешает и внедряет ICachingManager.

Если у меня было несколько реализаций, использующих именованные типы, то как я могу использовать Unity? Нужно ли использовать абстрактную фабрику, чтобы решить, какой именованный тип инициализировать?

Является ли хорошей идеей использовать такой составной класс или напрямую использовать реализации интерфейса с Abstract Factory?

1 Ответ

0 голосов
/ 25 ноября 2010

Вам не нужно создавать абстрактную фабрику.Вы можете внедрить данную именованную реализацию:

public class MyClient
{
    [Dependency("NamedManager")]
    public ICachingManager CachingManager { get; set; }

    // or in the constructor
    public MyClient([Dependency("NamedManager")] ICachingManager cachingManager) {
       // ...
    }
}

или вы можете настроить контейнер так же:

public class MyClient
{
    public MyClient(ICachingManager cachingManager) {
       // ...
    }
}
...
void ContainerBuilder() {
   ...
   Container.RegisterType<MyClient>(
       new InjectionConstructor(
          new ResolvedParameter<ICachingManager>("NamedManager")));
   ...
}
...