C ++: проблема при загрузке длинной строки из файла XML с использованием Mini-XML - PullRequest
1 голос
/ 20 октября 2010

Я использую библиотеку Mini-XML для анализа и XML-файла.

Я могу загрузить почти каждый элемент и атрибут, но у меня возникают проблемы с загрузкой длинной строки.

Вот соответствующая часть кода:

//Load XML file into XmlO
    void load(wxString filenam){
        //First, convert wxString to std::string for safety (char* is transient), then to const char*
        std::string tmp_filenam = std::string(filenam.mb_str());
        const char* tmp_filenam2 = tmp_filenam.c_str();
        //Get pointer to file
        fp = fopen(tmp_filenam2,"r");
        //Load tree
        tree = mxmlLoadFile(NULL, fp, MXML_TEXT_CALLBACK);

        //Close file (be nice!)
        fclose(fp);

        //Load <Systems> node
        Asset_elem = mxmlWalkNext(tree, tree, MXML_DESCEND_FIRST);

        //Start loading <asset> elements

        //Temporary Elements
        mxml_node_t *node; //Node to save
        mxml_node_t *subnode_pos; //Subnode for pos nodes
        mxml_node_t *subnode_GFX; //Subnode for GFX nodes
        mxml_node_t *subnode_pres; //Subnode for presence nodes
        mxml_node_t *subnode_gen; //Subnode for general nodes
        mxml_node_t *subnode_serv; //Subnode for services nodes
        mxml_node_t *subnode; //Subnode
        const char* name_tmp; //String for names of asset
        const char* tmp_str; //String for anything :P
        float x_pos; //X_pos Float
        float y_pos; //Y_pos Float
        const char* gfx_space;
        const char* gfx_ext;
        const char* pres_fac;
        float pres_val;
        int pres_range;
        const char* plan_class;
        int population;
        bool land;
        bool refuel;
        bool bar;
        bool missions;
        bool commodity;
        bool outfits;
        bool shipyard;
        const char* descrip;
        const char* bar_descrip;

        //Load first asset
        node = mxmlFindElement(Asset_elem, tree, "asset", NULL, NULL, MXML_DESCEND);
        //Start loading the rest of the ssys elements (but fail if first element is NULL)
        int i = 1;
        while (node != NULL){
            //Load name attrib
            name_tmp = mxmlElementGetAttr(node, "name");

            //Mark Branching nodes
            //Pos Element
            subnode_pos = mxmlFindElement(node, Asset_elem, "pos", NULL, NULL, MXML_DESCEND);
            //GFX Element
            subnode_GFX = mxmlFindElement(node, Asset_elem, "GFX", NULL, NULL, MXML_DESCEND);
            //Presence Element
            subnode_pres = mxmlFindElement(node, Asset_elem, "presence", NULL, NULL, MXML_DESCEND);
            //General Element
            subnode_gen = mxmlFindElement(node, Asset_elem, "general", NULL, NULL, MXML_DESCEND);
            //Services Sub-element
            subnode_serv = mxmlFindElement(subnode_gen, Asset_elem, "services", NULL, NULL, MXML_DESCEND);

/*********Loading routines that work********/

            //Get Descriptions

            const char * tmp_str;
            mxml_node_t *temp_sub_node;
            temp_sub_node = mxmlFindElement(subnode_gen, subnode_gen, "description", NULL, NULL, MXML_DESCEND);
            if(temp_sub_node != NULL){
                tmp_str = temp_sub_node->child->value.text.string;
            }
            else{
                tmp_str = NULL;
            }
        delete tmp_str;
        delete temp_sub_node;

Вот один элемент, который мне нужно проанализировать:

<asset name="Ammu">
  <pos>
   <x>90.000000</x>
   <y>2490.000000</y>
  </pos>
  <GFX>
   <space>A00.png</space>
   <exterior>lava.png</exterior>
  </GFX>
  <presence>
   <faction>Empire</faction>
   <value>100.000000</value>
   <range>2</range>
  </presence>
  <general>
   <class>A</class>
   <population>60000</population>
   <services>
    <land/>
    <refuel/>
    <bar/>
    <missions/>
    <commodity/>
    <outfits/>
   </services>
   <commodities>
    <commodity>Food</commodity>
    <commodity>Ore</commodity>
    <commodity>Industrial Goods</commodity>
   </commodities>
   <description>Ammu is a generally calm planet, once one is accustomed to the constant rumbling of the lava flows. Lava eruptions are often felt in the subterranean spaceport, but the way it doesn't seem to phase the locals reassures you.</description>
   <bar>The Ammu Spaceport Bar, known as "The Heatsink" due to its frigid temperatures, in contrast to the rest of the station. While primarily known for their temperature, that's not to say they can't whip up a mean Pan-Galactic Gargle Blaster.</bar>
  </general>
  <tech>
   <item>Basic Outfits 1</item>
  </tech>
 </asset>

Я получаю только первое слово из тега описания.

Почему?

РЕДАКТИРОВАТЬ 1: Я попытался переключиться на std :: string, но библиотека MiniXML возвращает const char *, который, очевидно, не может содержать такую ​​длинную строку.

Есть предложения?

РЕДАКТИРОВАТЬ 2: я изменил обратный вызов на OPAQUE, чтобы он игнорировал пробелы, но теперь он просто возвращает NULL.

РЕДАКТИРОВАТЬ 3: я теперь изменил методыполучить значение value.opaque вместо value.text.string.Это делает тэг «description» отлично работающим, но тэг «bar» по-прежнему падает, когда я пытаюсь загрузить его в const char *.Я попытался удалить кавычки и тому подобное из xml-файла, чтобы увидеть, вызывало ли это его, но это не помогло.

РЕДАКТИРОВАТЬ 4: Я даже удалил все, кроме одного объекта "актива", а затем его "бар "элемент, и он все еще падает.Это абсолютно странно!

РЕДАКТИРОВАТЬ 5: Хорошо, я выделил часть проблемы:

tmp_str = temp_sub_node->child->value.opaque;

Однако, я интегрировал это в метод, тот же метод, который я использую дляэлемент описания (который непосредственно предшествует ему), и это прекрасно работает.Что не так?

РЕДАКТИРОВАТЬ 6: как ни странно, когда я изменяю строку поиска на «bar», она завершается неудачно (то есть возвращает NULL).Только когда я изменяю его на "bar" (элемент, который мне нужен), он падает.Это зарезервированное ключевое слово или что-то, что не нравится mini xml?!

РЕДАКТИРОВАТЬ 7: ОКОНЧАТЕЛЬНО!Догадаться.Я изменил MXML_DESCEND на MXML_DESCEND_FIRST, и он отлично работает.Уф !!!!Какое облегчение.Спасибо, ребята!

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 23 октября 2010

Вам необходимо заменить: tree = mxmlLoadFile (NULL, fp, MXML_TEXT_CALLBACK);

By:

tree = mxmlLoadFile (NULL, fp, MXML_OPAQUE_CALLBACK);

* 66Это то, что вы пытались?

Я думаю, вам также нужно прочитать значение, например

tmp_str = temp_sub_node-> child-> value.opaque;

0 голосов
/ 20 октября 2010

Если вы используете C ++, то для обработки строк можно использовать «строковый» класс STL. Может загружать любое количество символов до предела памяти.

...