Анимация свинга Java выглядит нестабильной. Как заставить это выглядеть профессионально? - PullRequest
10 голосов
/ 02 ноября 2010

ОБНОВЛЕНИЕ: полукомплексная анимация + свинг таймер = крушение поезда. Конечным источником проблем был таймер Java, либо версия свинга, либо версия утилиты. Они ненадежны, особенно если сравнивать производительность в разных операционных системах. Внедряя заурядный поток, программа работает очень гладко на всех системах. http://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/animation/. Также заметно помогает добавление Toolkit.getDefaultToolkit (). Sync () в метод paintComponent ().

Я написал некоторый код, который плавно анимировался в awt.Applet (но мерцал), а затем я реорганизовал его в java swing. Теперь он не мерцает, но выглядит прерывистым. Я перепутался с таймером, но это не работает. Будем весьма благодарны за любые советы или предложения по плавной анимации компонентов качелей.


import java.util.Random;
import java.util.ArrayList;
import java.awt.event.<em>;
import java.awt.</em>;
import javax.swing.*;
//////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////</p>

<p>public class Ball extends JApplet{</p>

<pre><code>public static void main(String[] args) {
    SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
        public void run() {
            JFrame frame = new JFrame();
            frame.setTitle("And so the ball rolls");
            frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            initContainer(frame);
            frame.pack();
            frame.setVisible(true);
        }
    });
}
public static void initContainer(Container container){

   GraphicsPanel graphicsPanel = new GraphicsPanel();
   MainPanel mainPanel = new MainPanel(graphicsPanel);
   container.add(mainPanel);
   graphicsPanel.startTimer();

}

@Override
public void init(){
    initContainer(this);
}

} ////////////////////////////////////////////////// ///////////////////// ////////////////////////////////////////////////// //////////////////// класс MainPanel расширяет JPanel { JLabel label = new JLabel ("Частицы"); GraphicsPanel gPanel;

    public MainPanel(GraphicsPanel gPanel){
        this.gPanel = gPanel;
        add(gPanel);
        add(label);
    }

} ////////////////////////////////////////////////// ///////////////////// ////////////////////////////////////////////////// //////////////////// Класс GraphicsPanel расширяет JPanel, реализует MouseListener {

    private ArrayList<Particle> ballArr = new ArrayList<Particle>();
    private String state="s";         //"s"=spiral, "p"=particle
    private int speed=10;             //~20 Hz
    private Timer timer;

    public GraphicsPanel(){
        System.out.println("echo from gpanel");
        setPreferredSize(new Dimension(500,500));
        timer = new Timer(speed, new TimerListener());
        addMouseListener(this);
    }

    public void startTimer(){
        timer.start();
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g){

        super.paintComponent(g);
         for (Particle b: ballArr){
              g.setColor(b.getColor());
              g.fillOval(b.getXCoor(),b.getYCoor(),
                         b.getTheSize(),b.getTheSize());
         }
    }

    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        ballArr.add(new Particle(e.getX(), e.getY(), state));
    }
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {}
    public void mouseEntered(MouseEvent e){}
    public void mouseExited(MouseEvent e){}
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {}

    class TimerListener implements ActionListener {
        public void actionPerformed(ActionEvent e){
             for (Particle b: ballArr)
                 b.move();
             setBackground(Color.WHITE);
             repaint();

        }
    }

}

/////////////////////////////////////////////// /////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////// //////////////////////// класс частиц { private static int instanceCount; {{СчетчикЭкземпляров ++;}} private int z = 11, t = 1, u = 1; private int [] RGB = new int [3]; private int [] randomizeColor = new int [3]; частный двойной радиус, тета; private int x, y, centerX, centerY, размер, spiralDirection = 1, ballSizeLowerBound, ballSizeUpperBound, radiusLowerBound, radiusUpperBound, mouseInputX, mouseInputY, radiusXMultiplier, radiusYMultiplier; Цветной цвет частное состояние String; частный Случайный случайный = новый Случайный (); ////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////// общественная частица (int x, int y, int centerX, int centerY, int radius, int theta, int size, Color color) { this.x = х; this.y = Y; this.centerX = CenterX; this.centerY = centerY; this.radius = радиус; this.theta = тета; this.size = размер; this.color = цвет; }

public Particle(int mouseInputX, int mouseInputY, String state){ this.mouseInputX=mouseInputX; this.mouseInputY=mouseInputY; this.state=state; //randomize color RGB[0] = random.nextInt(252); RGB[1] = random.nextInt(252); RGB[2] = random.nextInt(252); randomizeColor[0] = 1+random.nextInt(3); randomizeColor[0] = 1+random.nextInt(3); randomizeColor[0] = 1+random.nextInt(3); centerX=mouseInputX; centerY=mouseInputY; if (state.equals("s")){ //setup spiral state ballSizeLowerBound=5; ballSizeUpperBound=18; radiusLowerBound=0; radiusUpperBound=50; radiusXMultiplier=1; radiusYMultiplier=1; } if (state.equals("p")){ //setup particle state ballSizeLowerBound = 15; ballSizeUpperBound =20 + random.nextInt(15); radiusLowerBound = 5; radiusUpperBound = 15+ random.nextInt(34); radiusXMultiplier=1 + random.nextInt(3); radiusYMultiplier=1 + random.nextInt(3); } size = ballSizeUpperBound-1; //ball size radius = radiusUpperBound-1; if (instanceCount %2 == 0) // alternate spiral direction spiralDirection=-spiralDirection; } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// public int getXCoor(){return centerX+x*spiralDirection;} public int getYCoor(){return centerY+y;} public int getTheSize(){return size;} public Color getColor(){return color;} ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void move(){ //spiral: dr/dt changes at bounds if (radius > radiusUpperBound || radius < radiusLowerBound) u = -u; //spiral shape formula: parametric equation for the //polar equation radius = theta x = (int) (radius * radiusXMultiplier * Math.cos(theta)); y = (int) (radius * radiusYMultiplier * Math.sin(theta)); radius += .1*u; theta += .1; //ball size formula if (size == ballSizeUpperBound || size == ballSizeLowerBound) t = -t; size += t; //ball colors change for (int i = 0; i < RGB.length; i++) if (RGB[i] >= 250 || RGB[i] <= 4) randomizeColor[i] = -randomizeColor[i]; RGB[0]+= randomizeColor[0]; RGB[1]+= randomizeColor[1]; RGB[2]+= randomizeColor[2]; color = new Color(RGB[0],RGB[1],RGB[2]); }

}

1 Ответ

4 голосов
/ 02 ноября 2010

Не устанавливайте таймер с постоянным интервалом. Установить таймер на выключение один раз - в обработчике

  1. Получить текущее время (сохранить в frameStartTime)
  2. Сделай свою рамку
  3. Установить таймер на выключение: интервал - (newCurrentTime - frameStartTime)

Должно быть более гладким. Если вы хотите стать действительно профессионалом (и остаться на Java), я думаю, вы должны рассмотреть JavaFX.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...