Я работаю над игрой в кости для WP7, которая включает в себя несколько бросков за ход.Во время работы процессора мне нужно замедлить процессы, чтобы пользователь мог видеть, что происходит.Немного покопавшись, я обнаружил, что DispatchTimer можно использовать таким образом.
Проблема в том, что я понятия не имею, как это работает.Просмотр документации MSDN только заставляет меня почесать голову, и в большинстве примеров в Интернете она связана с нажатиями кнопок или щелчками мыши.
Итак, у меня есть цикл do while, который вызывает мою функцию прокрутки костей пятьраз и меняет изображение кости, чтобы показать, каков был результат.
теперь код таймера:
DispatcherTimer dispatcherTimer = new DispatcherTimer();
dispatcherTimer.Tick += new EventHandler(dispatcherTimer_Tick);
dispatcherTimer.Interval = new TimeSpan(0,0,1);
dispatcherTimer.Start();
, а затем:
private void dispatcherTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
int i = 0;
do
{
cpuTurn();
i++;
}
while(i < 6);
}
Но это не работает.Так что я делаю не так?я неправильно использую таймер?