Я боролся с проблемой, с которой, я надеюсь, кто-то может мне помочь.
У меня есть класс с именем GameObjectDefinitionTable, где я устанавливаю все свои свойства объекта, который находится в другом классе, называемом «Product».».В моем «HelloWorldScene» я выделяю «GameObjectDefinitionTable», который, в свою очередь, создает несколько «Product».Например:
HelloWorldScene -> GameObjectDefinitionTable -> Product
Затем я хочу вернуть «Product» в «HelloWorldScene».Но здесь я получаю проблемы.Некоторый код:
HelloWorldScene:
GameObjectDefinitionTable *god = [[GameObjectDefinitionTable alloc]init];
Product* currentProduct = [god getProductWithNum:0];
NSLog(@"currenProduct (name): %@",currentProduct.name); //Crash
GameObjectDefinitionTable:
-(void) createProducts {
Product *product;
for (int i=0; i<[allProductsWithDefinitions count];i++ ) {
product = [[Product alloc]init];
product.name = [[allProductsWithDefinitions objectAtIndex:i] objectAtIndex:0];
product.density = [[[allProductsWithDefinitions objectAtIndex:i] objectAtIndex:1] floatValue];
product.scoreValue = [[[allProductsWithDefinitions objectAtIndex:i] objectAtIndex:2] intValue];
product.fileName = [[allProductsWithDefinitions objectAtIndex:i] objectAtIndex:3];
[products addObject:product];
[product release];
}
[allProductsWithDefinitions release];
}
-(Product *) getProductWithNum:(int)tNum {
Product *tempProduct;
tempProduct = [products objectAtIndex:tNum];
return tempProduct;
[tempProduct release];
}
Массивы и все в 'GameObjectDefinitionTable'отлично работает, если я войду в этот класс.
Буду очень признателен за ответ :)