Рафаэль имеет встроенную поддержку перетаскивания через .drag()
. Используйте его в форме element.drag(start, move, up);
, где 3 аргумента - это 3 ссылки на функции для написанных вами функций, которые имеют дело с событиями mousedown, motion и mouseup соответственно.
Обратите внимание, как this.ox
и this.oy
используются для хранения начальных позиций, а dx
и dy
используются для движения.
Следующий реализует перетаскивание на поле. Ящик всегда может быть перемещен, но как только он окажется в «тюремном» ящике, его нельзя будет вытащить обратно. Когда коробка попадает в тюрьму, цвет мгновенно меняется, чтобы сообщить пользователю об изменении функциональности.
Это реализуется с помощью Math.min()
и Math.max()
регулировки положения блока после dx
и dy
добавляются к текущей позиции:
var nowX, nowY, move = function (dx, dy) {
// move will be called with dx and dy
if (this.attr("y") > 60 || this.attr("x") > 60)
this.attr({x: this.ox + dx, y: this.oy + dy});
else {
nowX = Math.min(60, this.ox + dx);
nowY = Math.min(60, this.oy + dy);
nowX = Math.max(0, nowX);
nowY = Math.max(0, nowY);
this.attr({x: nowX, y: nowY });
if (this.attr("fill") != "#000") this.attr({fill: "#000"});
}
}
Вы также можете сделать так, чтобы коробку нельзя было снова поднять после того, как ее положили в коробку "тюрьмы". Это можно сделать с помощью проверки положения в функции move()
или start()
или использования c.undrag(f)
в функции stop()
.
window.onload = function() {
var nowX, nowY, R = Raphael("canvas", 500, 500),
c = R.rect(200, 200, 40, 40).attr({
fill: "hsb(.8, 1, 1)",
stroke: "none",
opacity: .5,
cursor: "move"
}),
j = R.rect(0,0,100,100),
// start, move, and up are the drag functions
start = function () {
// storing original coordinates
this.ox = this.attr("x");
this.oy = this.attr("y");
this.attr({opacity: 1});
if (this.attr("y") < 60 && this.attr("x") < 60)
this.attr({fill: "#000"});
},
move = function (dx, dy) {
// move will be called with dx and dy
if (this.attr("y") > 60 || this.attr("x") > 60)
this.attr({x: this.ox + dx, y: this.oy + dy});
else {
nowX = Math.min(60, this.ox + dx);
nowY = Math.min(60, this.oy + dy);
nowX = Math.max(0, nowX);
nowY = Math.max(0, nowY);
this.attr({x: nowX, y: nowY });
if (this.attr("fill") != "#000") this.attr({fill: "#000"});
}
},
up = function () {
// restoring state
this.attr({opacity: .5});
if (this.attr("y") < 60 && this.attr("x") < 60)
this.attr({fill: "#AEAEAE"});
};
// rstart and rmove are the resize functions;
c.drag(move, start, up);
};