Я работаю над игрой, в которой я создаю случайную карту провинций (а-ля Риск или Дипломатия). Чтобы создать эту карту, я сначала создаю серию полуслучайных точек, а затем вычисляю триангуляции Делоне этих точек.
После этого я собираюсь создать диаграмму точек Вороного, которая будет служить отправной точкой для границ провинции. Мои данные на данный момент (без каламбура) состоят из оригинальной серии точек и набора треугольников Делоне.
Я видел несколько способов сделать это в Интернете, но большинство из них связаны с тем, как возник Делоне. Я бы хотел найти что-то, что не нужно интегрировать в Delaunay, но которое может работать на основе только данных. В противном случае я ищу что-то понятное новичку в относительной геометрии, а не оптимальную скорость. Спасибо!