Слушатели событий - это методы, которые выполняются, когда регистрируется определенное событие (например, нажатие клавиши или нажатие кнопки). Они обычно используются в приложениях с графическим интерфейсом, где стандартным шаблоном проектирования является то, что можно зарегистрировать один или несколько методов с определенными событиями, предоставляемыми элементами GUI (хотя другие элементы, такие как таймеры, также могут предоставлять события).
Кто-то еще может знать, если есть также прослушиватели событий, которые могут быть зарегистрированы для консольных приложений в C #.