LightWave 3D 9,6 SDK неприятностей - PullRequest
0 голосов
/ 14 ноября 2010

Существуют ли учебники для SDK (или хотя бы пример) о том, как создать плагин экспорта (извлекать полигоны из сцены)?

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 13 января 2011

В Lightwave вы не обязаны писать плагин экспорта для извлечения полигонов из сцены / объекта: LWO и LWS задокументированы (достаточно), чтобы их было легко проанализировать.

Документация по форматам файлов находится в папке filefmts SDK. Вы также можете найти библиотеки, которые анализируют файлы Lightwave, например Открыть библиотеку импорта активов .

Если вам все еще нужно сделать это как плагин, в папке sample/Modeler/Input-Output/vidscape есть образец плагина для Modeler .

0 голосов
/ 10 февраля 2014

Вы можете найти разумное количество LW экспортных плагинов в Интернете. Некоторые из них являются скомпилированными .p плагинами, но некоторые являются Python .py или LScript *.ls. Два последних могут быть легко отредактированы и настроены с помощью текстового редактора по вашему выбору.

В Интернете также есть вики о командах Lightwave API, доступных из скрипта.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...