Я пытаюсь создать устройство DirectX в полноэкранном режиме (до этого момента я не работал с окном), но устройство не создается, и я получаю неверный вызов HR fail.
Это мой код:
md3dPP.BackBufferWidth = 1280;
md3dPP.BackBufferHeight = 720;
md3dPP.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
md3dPP.BackBufferCount = 1;
md3dPP.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE;
md3dPP.MultiSampleQuality = 0;
md3dPP.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
md3dPP.hDeviceWindow = mhMainWnd;
md3dPP.Windowed = false;
md3dPP.EnableAutoDepthStencil = true;
md3dPP.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D24S8;
md3dPP.Flags = 0;
md3dPP.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
md3dPP.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;
HR(md3dObject->CreateDevice(
D3DADAPTER_DEFAULT, // primary adapter
mDevType, // device type
mhMainWnd, // window associated with device
devBehaviorFlags, // vertex processing
&md3dPP, // present parameters
&m_pd3dDevice)); // return created device
Обратите внимание на 'md3dPP.Windowed = false;', если это правда, устройство создает в оконном режиме.
У меня сложилось впечатление, что я допустил ошибку в некоторых значениях по умолчанию, но понятия не имею, где искать. Есть ли способ получить более подробный отчет о том, почему не удалось создать устройство после D3DERR_INVALIDCALL?