Создание полноэкранного устройства DirectX вызывает D3DERR_INVALIDCALL - PullRequest
1 голос
/ 02 ноября 2010

Я пытаюсь создать устройство DirectX в полноэкранном режиме (до этого момента я не работал с окном), но устройство не создается, и я получаю неверный вызов HR fail.

Это мой код:

    md3dPP.BackBufferWidth            = 1280; 
md3dPP.BackBufferHeight           = 720;
md3dPP.BackBufferFormat           = D3DFMT_UNKNOWN;
md3dPP.BackBufferCount            = 1;
md3dPP.MultiSampleType            = D3DMULTISAMPLE_NONE;
md3dPP.MultiSampleQuality         = 0;
md3dPP.SwapEffect                 = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; 
md3dPP.hDeviceWindow              = mhMainWnd;
md3dPP.Windowed                   = false;
md3dPP.EnableAutoDepthStencil     = true; 
md3dPP.AutoDepthStencilFormat     = D3DFMT_D24S8;
md3dPP.Flags                      = 0;
md3dPP.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
md3dPP.PresentationInterval       = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;


HR(md3dObject->CreateDevice(
    D3DADAPTER_DEFAULT, // primary adapter
    mDevType,           // device type
    mhMainWnd,          // window associated with device
    devBehaviorFlags,   // vertex processing
    &md3dPP,            // present parameters
    &m_pd3dDevice));    // return created device

Обратите внимание на 'md3dPP.Windowed = false;', если это правда, устройство создает в оконном режиме.

У меня сложилось впечатление, что я допустил ошибку в некоторых значениях по умолчанию, но понятия не имею, где искать. Есть ли способ получить более подробный отчет о том, почему не удалось создать устройство после D3DERR_INVALIDCALL?

1 Ответ

4 голосов
/ 02 ноября 2010

Необходимо указать другое значение для BackBufferFormat, поскольку только оконные приложения допускают значение D3DFMT_UNKNOWN.Выберите тот, который поддерживается вашим устройством (вы можете проверить с помощью CheckDeviceFormat () ).

...