Я планирую хранить статистику игрока в базе данных для игры, и мне нужно найти подходящую структуру данных для тестирования на соответствие им в коде. Структура должна хорошо работать в php, но меня интересуют любые идеи в учебных целях.
В этой первой итерации псевдокода я представляю многомерные массивы для структур данных, но не думаю, что они достаточно хороши. Какие еще структуры доступны и как программа может получить к ним эффективный доступ, поскольку количество характеристик и ключей, необходимых для нахождения каждого показателя, увеличивается?
Псевдокод: все в масштабе от 1 до 10
$player_base_skill_level
{
[driving] = 4
[running] = 6
}
$handicaps
{
[driving][monster_trucks] = -5
[running][long_distance] = -3
}
//User wants to drive a monster truck
$action[base_action] = 'driving'
$action[sub1_action] = 'monster_trucks'
function chance_of_success($action)
{
$degree_of_difficulty = 8;
$player_actual_skill_level = $player_base_skill_level[$base_action] + $handicaps[$base_action][$sub1_action];
if($player_actual_skill_level > $degree_of_difficulty = 8)
return 'success';
else
return 'failure';
}
Ключи массива вырастут из-под контроля в этом решении, поскольку все усложняется; Пример: [Driving] [Monster_trucks] [Large_Wheels] или [Driving] [Monster_Trucks] [Small_Wheels], поэтому должен быть лучший способ структурировать данные.
Спасибо