Я пытаюсь решить эту проблему уже более 2 дней и очень отчаялся.
Я хочу написать настольную игру в стиле «Шашки» для Android.Сам игровой движок довольно завершен, но у меня проблемы с обновлением представлений.
Я написал небольшой пример класса, чтобы продемонстрировать свою проблему:
public class GameEngineView extends View {
private static final String TAG = GameEngineView.class.getSimpleName();
private int px;
private int py;
private int cx;
private int cy;
private boolean players_move;
private int clickx;
private int clicky;
Random rgen;
private RefreshHandler mRedrawHandler = new RefreshHandler();
class RefreshHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
GameEngineView.this.update();
GameEngineView.this.invalidate();
Log.d(TAG, "invalidate()");
}
public void sleep(long delayMillis) {
this.removeMessages(0);
sendMessageDelayed(obtainMessage(0), delayMillis);
}
};
public GameEngineView(Context context) {
super(context);
setFocusable(true);
players_move = true;
rgen = new Random();
}
public void update() {
updateGame();
Log.d(TAG, "update -> sleep handler");
mRedrawHandler.sleep(100);
}
public void updateGame() {
if(players_move) {
px = clickx;
py = clicky;
} else {
calcAIMove();
switchMove();
}
}
public void switchMove() {
players_move = !players_move;
}
public void calcAIMove() {
for(int i = 0; i < 20000; i++) {
cx = rgen.nextInt(getWidth());
cy = rgen.nextInt(getHeight());
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.d(TAG, "event");
int eventaction = event.getAction();
if(eventaction == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
Log.d(TAG, "action_down");
clickx = (int) event.getX();
clicky = (int) event.getY();
switchMove();
update();
}
return super.onTouchEvent(event);
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint green = new Paint();
green.setColor(Color.GREEN);
Paint red = new Paint();
red.setColor(Color.RED);
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawCircle(px, py, 25, green);
canvas.drawCircle(cx, cy, 25, red);
}
}
Функция calcAIMove () просто сжигает время, чтобы смоделировать реальную оценку позиции в настольной игре.
Теперь моя проблема заключается в следующем: если игрок щелкает (делает ход), зеленый шар сначала рисуется, когда игрок движетсяРасчет был завершен.Итак, оба хода нарисованы одновременно.
Интересно, КАК это сделать: -Клики игроков -Зеленый шар нарисован -AI вычисляет -Красно нарисованный шар -и так далее ..
При поиске в Интернете я нашел много примеров игровых циклов, но всем им нужен поток с постоянным опросом ... это должно быть возможно без этого, поскольку вся программа работает последовательно .. верно?
Надеемся на совет.
спасибо, Дейв