Я учусь использовать мультитекстуру в WebGL. У меня есть следующие фрагменты кода шейдера:
uniform int flag;
uniform sampler2D texture0;
uniform sampler2D texture1;
varying vec2 v_texCoord;
void main()
{
vec2 texCoord = vec2(v_texCoord.s, 1.0 - v_texCoord.t);
vec4 texel0 = texture2D(texture0, texCoord);
vec4 texel1 = texture2D(texture1, texCoord);
if (1 == flag)
{
gl_FragColor = texel1;
} else
{
gl_FragColor = texel0;
}
}
Кроме того, мои фрагменты кода JavaScript:
gl.uniform1i(gl.getUniformLocation(gl.program, "flag"), 1);
gl.uniform1i(gl.getUniformLocation(gl.program, "texture0"), 0); // Texture Unit 0
gl.uniform1i(gl.getUniformLocation(gl.program, "texture1"), 1); // Texture Unit 1
// Activate 2 textures
gl.enable(gl.TEXTURE_2D);
gl.activeTexture(gl.GL_TEXTURE0);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, photoTexture0);
gl.activeTexture(gl.GL_TEXTURE1);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, photoTexture1);
PhotoTexture1 (texture1) отображает черный цвет только на экране. Я могу правильно отобразить photoTexture0 (texture0). Похоже, что photoTexture1 (texture1) не виден в шейдере.
Поскольку приведенный выше код не работает, и я новичок в этом, мне интересно, сделал ли я что-то не так и / или неправильно понял концепцию работы мультитекстуры.
Любая помощь приветствуется. Заранее благодарим за помощь.
ПРИМЕЧАНИЕ: кросс-пост на http://www.khronos.org/message_boards/viewtopic.php?f=43&t=3357&p=8858#p8858