В свойствах вашего проекта перейдите на C++ Compiler
.Под Include Directories
добавить /System/Library/Frameworks
.Под Linker
внизу под Additional Options
добавьте -framework OpenGL
.
Измените директиву включения на #include <OpenGL/gl.h>
Теперь вы сможете скомпилировать вашу программу.Но я, похоже, что-то упускаю, потому что у меня возникает ошибка сегментации, когда я звоню glGetString
...
#include <iostream>
#include <OpenGL/gl.h>
int main(int argc, char** argv) {
const GLubyte* version = glGetString(GL_VERSION); // segmentation fault
return 0;
}