Я только изучаю OpenGL и сталкиваюсь с некоторыми проблемами.Я использую OpenGL 3.0 и GLSL 1.2.
У меня есть массив матриц, которые я хотел бы выборочно применять к различным вершинам.Вместо того чтобы копировать матрицу каждый раз, когда я хочу указать индекс, я бы вместо этого хотел передать целое число в качестве индекса и использовать это целое число, чтобы выбрать желаемую матрицу.Однако, когда я пытаюсь скомпилировать мой шейдер, я получаю следующую ошибку:
ERROR: 0:5: 'attribute' : cannot be bool or int
Я был бы признателен, если бы кто-нибудь мог указать мне правильное направление.