RunWebThread занимает 33% процессорного времени в приложении для iPhone - PullRequest
9 голосов
/ 19 июня 2010

Я делаю игру для iPhone, используя Cocos2D. В начале игры, когда спрайтов немного, игра работает нормально, но когда на экране много спрайтов, игра становится прерывистой.

Я профилировал приложение, и RunWebThread, похоже, занимает 33% времени процессора. Я связываюсь с сервером в начале игры, но после этого начального контакта не используется Интернет.

Кто-нибудь знает, что делает эта тема?

1 Ответ

4 голосов
/ 29 июля 2010
...