Я делаю игру для iPhone, используя Cocos2D. В начале игры, когда спрайтов немного, игра работает нормально, но когда на экране много спрайтов, игра становится прерывистой.
Я профилировал приложение, и RunWebThread, похоже, занимает 33% времени процессора. Я связываюсь с сервером в начале игры, но после этого начального контакта не используется Интернет.
Кто-нибудь знает, что делает эта тема?