GridLayout
игнорирует предпочтительный размер кнопок. Заменить
JPanel players = new JPanel(new GridLayout(1, 3));
с
JPanel players = new JPanel(); // default FlowLayout
Добавление: Вот связанный пример того, как макет и предпочтительные размеры по умолчанию выполняют свою работу. Задавая как можно меньше ограничений, внешний вид настраивается под внешний вид каждой платформы при вызове pack()
.
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
public class AWT extends JFrame {
public static void main(String[] args) {
final JFrame frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
JPanel players = new JPanel();
players.add(new GameButton("Button 1"));
players.add(new GameButton("Button 2"));
players.add(new GameButton("Button 3"));
players.setBackground(GameButton.color);
JPanel game = new JPanel();
game.setBorder(BorderFactory.createBevelBorder(BevelBorder.LOWERED));
game.setBackground(Color.green);
game.setPreferredSize(new Dimension(600, 450));
JPanel content = new JPanel();
content.setLayout(new BorderLayout());
frame.setContentPane(content);
content.add(players, BorderLayout.NORTH);
content.add(game, BorderLayout.CENTER);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
private static class GameButton extends JButton {
private static final Color color = Color.green.darker();
private static final Font font = new Font("SanSerif", Font.BOLD, 20);
private String name;
public GameButton(String name) {
super(name);
this.setBackground(color);
this.setFont(font);
}
}
}