Мы с другом работаем над 2D-игрой, где графика будет представлять собой файлы .svg, и мы соответствующим образом масштабируем их, сначала растеризуя их, либо отрисовывая их непосредственно на поверхности (которая в какой-то момент все еще требует растеризации) .
Проблема в том, что я весь день искал библиотеку, которая позволила бы мне взять файл .svg и в конечном итоге заставить его рендериться в allegro. Насколько я знаю, это повлекло бы за собой растеризацию в какой-то формат, который может прочитать allegro, а затем allegro мог бы отобразить «сплющенное» изображение.
Итак, какие библиотеки C ++ я мог бы использовать для взятия файла .SVG и его "выравнивания", чтобы я мог его отрендерить? Библиотека, очевидно, должна поддерживать масштабирование, чтобы я мог масштабировать векторную графику, а затем растеризовать ее.
Я использую Windows и Visual C ++ Express 2010.
Любые предложения будут полезны, так как я сейчас очень потерян:
Я пробовал Cairo, но он позволяет писать только файлы .svg и не позволяет читать файл .svg. Я также изучил librsvg, который работает с Cario, но у меня было много проблем, чтобы заставить его работать должным образом в Windows (потому что он имеет множество зависимостей GNOME). Если у вас есть какие-либо руководства для того, чтобы заставить их работать (в Windows), это тоже было бы замечательно.