Вы, вероятно, никогда не увидите игровой фреймворк, созданный специально для Flex. Flex на самом деле не ориентирован на игры, он ориентирован на бизнес-приложения на основе форм. Команда Flex не будет писать игровые рамки, это не их цель.
В Flex есть несколько приятных моментов, таких как макеты MXML, привязка и т. Д., Но проблема, с которой вы сталкиваетесь, заключается в том, что на большинстве циклов ЦП выполняется пользовательский интерфейс (UIComponent) вместо симуляции игры. Это становится чрезвычайно заметным, когда вы отправляетесь в мобильное пространство.
Ура,
Nate