Демонстрация Textured Box на http://www.khronos.org/webgl/wiki/Demo_Repository содержит следующие фрагменты кода:
function loadImageTexture(ctx, url)
{
var texture = ctx.createTexture(); // allocate texture
texture.image = new Image();
texture.image.onload = function()
{ doLoadImageTexture(ctx, texture.image, texture) }
texture.image.src = url;
return texture;
}
function doLoadImageTexture(ctx, image, texture)
{
ctx.bindTexture(ctx.TEXTURE_2D, texture);
ctx.texImage2D(ctx.TEXTURE_2D, 0, ctx.RGBA, ctx.RGBA, ctx.UNSIGNED_BYTE, image); // loaded the image
...
}
...
var spiritTexture = loadImageTexture(gl, "resources/spirit.jpg");
...
Как освободить выделенную / загруженную текстуру, чтобы избежать (графической) утечки памяти?
Будет ли следующий код освобождать загруженную / выделенную текстуру и изображение?
spiritTexture = null;
Заранее спасибо за помощь.
ПРИМЕЧАНИЕ. Перекрестная почта http://www.khronos.org/message_boards/viewtopic.php?f=43&t=3367 от 23 декабря 2010 г., но ответа пока нет.