Я хочу иметь анимацию с различными шагами, которые делают движения (переводы) и повороты, такие как "прямо, повернуть налево, прямо, ...." автомобиля.
Я могу сделать это за AnimationSet
, но не могу вращаться вокруг центра изображения моего автомобиля с настройкой "RELATIVE_TO_SELF".Я знаю о
Animation a = new RotateAnimation(0,90,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,... )
для этой цели.Тем не менее вращение происходит вокруг верхнего левого угла экрана (или холста?).
В настоящее время я решаю эту проблему, отслеживая положение вручную после каждого шага анимации, но это неоптимально.
Я подозреваю, что мои первоначальные настройки макета являются поддельными:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical"
>
<FrameLayout
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="fill_parent">
<!-- view that draws some background -->
<de.bsd.turtlecar.SampleView android:id="@+id/graph_view"
android:layout_height="350px"
android:layout_width="fill_parent"
android:visibility="invisible"
/>
<!-- the car -->
<ImageView android:id="@+id/car_view"
android:src="@drawable/turtle_car"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:visibility="invisible"/>
</FrameLayout>
<Button ... onClick="run" ... />
</LinearLayout>
Это показывает автомобиль в верхнем левом углу (должен отображаться в другом месте - в основном, где позже начинается анимация. И это должнопереместимся позже).
В моем коде, который запускается с помощью кнопки запуска, я делаю:
ImageView carView = (ImageView) findViewById(R.id.car_view);
print(carView);
AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
TranslateAnimation a = new TranslateAnimation(
Animation.ABSOLUTE,200, Animation.ABSOLUTE,200,
Animation.ABSOLUTE,200, Animation.ABSOLUTE,200);
a.setDuration(1000);
animationSet.addAnimation(a);
RotateAnimation r = new RotateAnimation(0f, -90f,200,200); // HERE
r.setStartOffset(1000);
r.setDuration(1000);
animationSet.addAnimation(r);
...
Так что в данный момент вращение работает, но я должен следить,если я поворачиваю RELATIVE_TO_SELF, вращение происходит вокруг (0,0) экрана.
Дополнительный вопрос: что я могу сделать, чтобы автомобиль оставался на экране после завершения анимации?
Или я совсем не на том пути?