Использование Vizard для различных VR и AR-разработок уже около 3 лет - это НЕ ЕДИНСТВО - т.е. игровой движок с веб-поддержкой (хотя и отлично) - то, что обеспечивает Vizard, - это высоко оптимизированный движок OpenGL, заключенный в удобный Pythonсреда сценариев, НО в дополнение к этому вы получаете возможность беспрепятственно распределять свои моделирования по кластеру или сети.Vizard сохраняет все вещи полностью синхронизированными - невидимыми для пользователя.Подключается практически ко всему известному оборудованию для отслеживания виртуальной реальности и дисплеям, а также поддерживается стандартное игровое оборудование (Wiimote & Kinnect).Встроенная поддержка последовательного, параллельного и анаглифического стереофонического звукового движка, а также возможность его расширения с помощью плагинов C и C ++ или шейдеров GLSL.
На самом деле я не хотел писать так много, и яя не хочу показаться вам евангелистом-волшебником, он не идеален, НО сравнивать его с Panda3D, Unity или другими игровыми движками, я считаю, это несправедливое сравнение - не похожее на подобное: o)