Короче говоря, при загрузке флэш-плеер запустится в кадре 1 и будет оставаться там до тех пор, пока все данные в кадре 1 не будут загружены.Только тогда он перейдет к следующему кадру.Вы можете получить подробный отчет о том, сколько байтов данных экспортировано в каждый кадр, установив флажок «Создать отчет о сборке» на вкладке «Flash» в разделе «Файл-> Настройки издателя»
.Идет загрузка отображения, добавьте TextField с именем «loader_txt» в кадре 1 и добавьте этот код в действии:
stop();
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loading);
function loading(e:Event):void{
var total:Number = this.stage.loaderInfo.bytesTotal;
var loaded:Number = this.stage.loaderInfo.bytesLoaded;
loader_txt.text = Math.floor((loaded/total)*100)+ "%";
if (total == loaded){
play();
this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, loading);
}
}
Чтобы убедиться, что ваши активы и код ActionScript экспортированы за пределы кадра 1, поэтому приведенный выше код может сработатьсразу же, когда флэш-фильм начинает загружаться, перейдите в «Файл-> Параметры публикации», выберите вкладку «Flash» и нажмите кнопку «Настройки ...» справа от «Сценарий».Диалог должен появиться.В этом диалоговом окне в разделе «Экспортировать классы во фрейме:» введите 2.
Для ресурсов в библиотеке вам может потребоваться сделать аналогичную вещь.Щелкните правой кнопкой мыши на активе библиотеки и выберите свойства, и вы увидите возможность снять флажок «Экспортировать в кадре 1».Если вы снимите этот флажок (что означает, что флэш-фильм может начать воспроизводиться до загрузки этого ресурса), вам нужно будет убедиться, что у вас есть ссылка на этот символ где-то за кадром 1 на временной шкале, в противном случае Flash пропустит его при компиляции.
Удачи!