Если вы хотите избежать встроенного взаимодействия с Win32, Windows Input Simulator - это многообещающая перспективная управляемая оболочка для SendInput .Но последний выпуск не поддерживает симуляцию мыши.Однако в активном стволе есть патч для поддержки симуляции мыши (см. это обсуждение).В проекте используется VS2010 C #, и вы можете экспортировать и собрать себя из хранилища Subversion здесь .
Если вы заинтересованы в родном взаимодействии Win32, я собрал демонстрацию того, как использоватьAPI SendInput с F #.Это приложение имитирует щелчок правой кнопкой мыши.
open System
open System.Runtime.InteropServices
type MOUSEINPUT = struct
val dx:int
val dy:int
val mouseData:int
val dwFlags:int
val time:int
val dwExtraInfo:int
new(_dx, _dy, _mouseData, _dwFlags, _time, _dwExtraInfo) = {dx=_dx; dy=_dy; mouseData=_mouseData; dwFlags=_dwFlags; time=_time; dwExtraInfo=_dwExtraInfo}
end
type INPUT = struct
//need to escape traditional INPUT identifier here since "type" is a reserved word
//though could use any other identifier name if so desired
val ``type``:int //0 is mouse
val mi:MOUSEINPUT
new(_type, _mi) = {``type``=_type; mi=_mi}
end
let MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x0008
let MOUSEEVENTF_RIGHTUP = 0x0010
[<DllImport("user32.dll", SetLastError=true)>]
extern uint32 SendInput(uint32 nInputs, INPUT* pInputs, int cbSize)
let mutable inputRightDown = INPUT(0, MOUSEINPUT(0, 0, 0, MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN, 0, 0))
let mutable inputRightUp = INPUT(0, MOUSEINPUT(0, 0, 0, MOUSEEVENTF_RIGHTUP, 0, 0))
SendInput(uint32 1, &&inputRightDown, Marshal.SizeOf(inputRightDown))
SendInput(uint32 1, &&inputRightUp, Marshal.SizeOf(inputRightUp))
При втором чтении вашего вопроса я вижу, что в конечном итоге вы хотите отправить имитированные события мыши и клавиатуры в приложение, работающее в фоновом режиме, в этом случае SendMessage / PostMessage может быть более подходящим API.Это все еще потребует встроенного взаимодействия, и, надеюсь, мой пример использования SendInput поможет. Здесь является связанным вопросом.