Вам нужно открыть файл model1.tt
(или как он называется в вашем проекте) и добавить несколько вещей.
Найдите эти строки кода (строка 34, в моем случае):
// Emit Entity Types
foreach (EntityType entity in ItemCollection.GetItems<EntityType>().OrderBy(e => e.Name))
{
fileManager.StartNewFile(entity.Name + ".cs");
Прямо перед этой строкой:
<#=Accessibility.ForType(entity)#> <#=code.SpaceAfter(code.AbstractOption(entity))#>partial class <#=code.Escape(entity)#><#=code.StringBefore(" : ", code.Escape(entity.BaseType))#>
вам необходимо добавить атрибут [DataContract]
:
[DataContract]
<#=Accessibility.ForType(entity)#> <#=code.SpaceAfter(code.AbstractOption(entity))#>partial class <#=code.Escape(entity)#><#=code.StringBefore(" : ", code.Escape(entity.BaseType))#>
в шаблон.
Затем найдите эту строку кода:
<#=PropertyVirtualModifier(Accessibility.ForProperty(edmProperty))#> <#=code.Escape(edmProperty.TypeUsage)#> <#=code.Escape(edmProperty)#>
Перед этой строкой добавьте атрибут [DataMember]
в шаблон:
[DataMember]
<#=PropertyVirtualModifier(Accessibility.ForProperty(edmProperty))#> <#=code.Escape(edmProperty.TypeUsage)#> <#=code.Escape(edmProperty)#>
Это добавит эти атрибуты для всех объектов ивсе свойства - это может быть не то, что вы действительно хотите, но это начало.
Кроме того: чтобы закончить, вы, вероятно, захотите взглянуть на функцию WriteHeader
в своем шаблоне T4 и добавитьusing System.Runtime.Serialization;
заявление к вашему списку использований:
using System.Collections.ObjectModel;
using System.Collections.Specialized;
using System.Runtime.Serialization; // add this to handle DataContract/DataMember