Они используют CreateWindowEx
. Действительно простое приложение WinAPI, которое создает окно, выглядит примерно так:
#include <Windows.h>
// If you're using MSVC, this is the easiest HINSTANCE. Other compilers
// get it from WinMain and pass in to constructor.
extern "C" IMAGE_DOS_HEADER __ImageBase;
HINSTANCE hInstance = (HINSTANCE)&__ImageBase;
class Window {
HWND hWnd;
static LRESULT __stdcall WindowProc(
HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
if (Window* ptr = reinterpret_cast<Window*>(GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA)))
return ptr->DoMessage(hWnd, message, wParam, lParam);
else
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
LRESULT DoMessage(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch(msg) {
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
public:
bool DoMessages() {
MSG msg;
while(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) {
// Translate the message and dispatch it to WindowProc()
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
if (msg.message == WM_QUIT) {
return false;
}
return true;
}
Window() {
WNDCLASSEX wc;
// clear out the window class for use
ZeroMemory(&wc, sizeof(WNDCLASSEX));
// fill in the struct with the needed information
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = WindowProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;
wc.lpszClassName = L"WindowClass1";
RegisterClassEx(&wc);
// create the window and use the result as the handle
hWnd = CreateWindowEx(NULL,
L"WindowClass1", // name of the window class
L"Wide::Development", // title of the window
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style. Always windowed for now.
0, // x-position of the window
0, // y-position of the window
1, // width of the window
1, // height of the window
NULL, // we have no parent window, NULL
NULL, // we aren't using menus, NULL
hInstance, // application handle
NULL);
ShowWindow(hWnd, SW_MAXIMIZE); // Snap our window to the user's desktop res, minus taskbar etc.
SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA, reinterpret_cast<LONG_PTR>(this));
SetWindowPos(hWnd, HWND_BOTTOM, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_FRAMECHANGED); // Make sure that our WindowLongPtr is updated.
}
};
int main() {
Window window;
while(window.DoMessages()) {
// Do app updates, or sleep() if you're mostly waiting on user input
Sleep(50);
}
// When DoMessages() returns false, the window was destroyed, so return.
}
Вы можете просмотреть документацию MSDN для получения дополнительной информации о том, что делают эти функции. По сути, все, что он делает, - это создает очень простое развернутое не полноэкранное окно, регистрируется для ввода и, когда окно разрушается, выходит из приложения. Вы заметите, что я на самом деле перенаправил ввод в объект Window, поэтому эта самая базовая из всех инфраструктур является объектно-ориентированной, и вы можете играть с наследованием здесь, если хотите, просто не забывайте, что функции WindowLongPtr используют void * и не являются безопасными типа.
Стоит также отметить, что на некоторых компиляторах, таких как MSVC, если вы #include <Windows.h>
, они ожидают, что вы будете использовать точку входа WinMain, а не main ().
Код рендеринга и обновления игры, как правило, намного сложнее и сложнее, чем WinAPI, поэтому я бы взял книгу по DirectX9.0c или DirectX10.