Некоторое время назад я собрал простой класс с именем Actor
, который был моей реализацией Actor Model . С тех пор я использовал его с большим успехом ( Минус некоторые раздражающие обходные пути из-за отсутствия распознаваемого типа объединения. ). У меня осталась проблема, которую я не знаю, как решить, не делая класс неуклюжим и медленным.
Когда кто-то определяет сообщение, он, конечно, имеет право включать ссылку на объект, которым может манипулировать сам вызывающий объект. Даже со знанием того, что я буду единственным человеком, использующим этот класс, это все равно беспокоит меня.
Хороший пример того, как это сделать, - Web Workers , реализованный в Firefox. При передаче объекта работнику он сериализуется в JSON.
Есть идеи?
public abstract class Actor<T, U> : IDisposable
{
private const int AsyncChannelPoolSize = 20;
private volatile bool _disposed;
private readonly Thread _actorThread;
private readonly AsyncReplyChannel<T, U> _messageChannel;
private readonly Lazy<ObjectPool<AsyncChannel<U>>> _asyncChannelPool;
public event EventHandler<ExceptionEventArgs> Exception;
protected Actor()
{
_messageChannel = new AsyncReplyChannel<T, U>();
_asyncChannelPool = new Lazy<ObjectPool<AsyncChannel<U>>>(() => new ObjectPool<AsyncChannel<U>>(AsyncChannelPoolSize));
_actorThread = new Thread(ProcessMessages);
_actorThread.IsBackground = true;
_actorThread.Start();
}
public U PostWithReply(T value)
{
ThrowIfDisposed();
var replyChannel = default(AsyncChannel<U>);
var replyPackage = default(AsyncReplyPackage<T, U>);
var replyMessage = default(U);
try
{
replyChannel = _asyncChannelPool.Value.Get();
replyPackage = new AsyncReplyPackage<T, U>(value, replyChannel);
_messageChannel.Send(replyPackage);
replyMessage = replyChannel.Receive();
}
finally
{
_asyncChannelPool.Value.Put(replyChannel);
}
return replyMessage;
}
public void PostWithAsyncReply(T value, IAsyncChannel<U> replyChannel)
{
ThrowIfDisposed();
_messageChannel.Send(new AsyncReplyPackage<T, U>(value, replyChannel));
}
public void Dispose()
{
Dispose(true);
}
protected abstract void ProcessMessage(AsyncReplyPackage<T, U> package);
protected virtual void OnException(Exception ex)
{
var exceptionEvent = Exception;
if (exceptionEvent != null)
{
exceptionEvent(this, new ExceptionEventArgs(ex));
}
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
_disposed = true;
_messageChannel.Dispose();
if (_asyncChannelPool.IsValueCreated)
{
_asyncChannelPool.Value.Dispose();
}
}
private void ProcessMessages()
{
var package = default(AsyncReplyPackage<T, U>);
while (_messageChannel.TryReceive(out package) && !_disposed)
{
try
{
ProcessMessage(package);
}
catch (Exception ex)
{
OnException(ex);
}
}
}
private void ThrowIfDisposed()
{
if (_disposed)
{
throw new ObjectDisposedException(GetType().FullName);
}
}
}