Retina Display против старого стиля, почему бы не использовать файлы @ 2x для обоих? - PullRequest
3 голосов
/ 31 июля 2010

В настоящее время я занимаюсь разработкой приложения для телефонов 3.0 и iPhone 4. Мой дизайнер сделал версию дизайна с высоким и низким разрешением. Наше приложение теперь имеет 6 МБ, и я лично думаю, что это очень много, поэтому мне было интересно: почему бы не использовать ресурсы высокого разрешения для всех устройств? Каковы минусы этой техники?

Заранее спасибо Bart

Ответы [ 2 ]

8 голосов
/ 31 июля 2010

Одно слово: память.В старых телефонах его намного меньше, и при открытии обложки с более высоким разрешением используется больше.Включая оба варианта, вы загружаете в память только изображения высокого разрешения на iPhone 4, который имеет больше возможностей.

5 голосов
/ 31 июля 2010

Использование высококачественных ресурсов для небольших устройств также может вызвать проблемы с размытостью и артефактами.Чтобы избежать проблем размытия, уменьшение масштаба часто выполняется вручную.Кроме того, не забудьте включить только PNG-графику в свой проект (не включайте AI или PSD-файлы).Наконец, попробуйте оптимизировать файлы PNG, чтобы еще больше уменьшить их размер (см. здесь ).

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...