Я хочу использовать OpenAL для воспроизведения музыки в игре для iOS. Музыкальные файлы хранятся в формате mp3, и я хочу транслировать их, используя очередь буфера. Я загружаю аудиоданные в буферы, используя AudioFileReadPacketData () . Однако игра в буферы только дает мне шум. Он отлично работает для файлов caf, но не для mp3. Я пропустил какой-то важный шаг в декодировании файла?
Код, который я использую для открытия звукового файла:
- (void) openFile:(NSString*)fileName {
NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];
CFURLRef url = (CFURLRef)[[NSURL fileURLWithPath:[bundle pathForResource:fileName ofType:@"mp3"]] retain];
AudioFileOpenURL(url, kAudioFileReadPermission, 0, &audioFile);
AudioStreamBasicDescription theFormat;
UInt32 formatSize = sizeof(theFormat);
AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyDataFormat, &formatSize, &theFormat);
freq = (ALsizei)theFormat.mSampleRate;
CFRelease(url);
}
Код, который я использую для заполнения буферов:
- (void) loadOneChunkIntoBuffer:(ALuint)buffer {
char data[STREAM_BUFFER_SIZE];
UInt32 loadSize = STREAM_BUFFER_SIZE;
AudioStreamPacketDescription packetDesc[STREAM_PACKETS];
UInt32 numPackets = STREAM_PACKETS;
AudioFileReadPacketData(audioFile, NO, &loadSize, packetDesc, packetsLoaded, &numPackets, data);
alBufferData(buffer, AL_FORMAT_STEREO16, data, loadSize, freq);
packetsLoaded += numPackets;
}