Тени в стиле Doom3, зеркала, отражения, маскирующие полигоны, обрезанные полигоны, отображение сложности глубины сцены и ряд других вещей. Есть довольно много вещей, которые вы можете сделать.
Для получения дополнительной информации см. "Компьютерная графика с использованием OpenGL" Фрэнсиса Хилла или "Руководство по программированию OpenGL".