Попытка реализовать очень простую настройку TPH для системы, которую я делаю, 1 базовый, 2 унаследованных класса.
Однако все унаследованные классы принадлежат одному и тому же набору сущностей, поэтому в моем ObjectContext используется циклЯ могу получить доступ только к базовому абстрактному классу.Я не совсем уверен, как я получаю элементы, которые являются конкретными классами?(Я также преобразовал его в использование POCO).
Затем в моем приложении с помощью Entities:
using (SolEntities sec = new SolEntities()) {
Planets = sec.CelestialBodies;
}
Есть сущность CelestialBodies, установленная наsec
, но нет планет / спутников, как я ожидал.
Не совсем уверен, что нужно сделать, чтобы получить к ним доступ.
Спасибо