Редактировать: Я полагаю, я имею в виду вариант 3, как упомянуто в другом ответе, то есть глобальный случайный менеджер, хотя в пределах определенного класса вы можете делать то же самое.
Еще одним преимуществом использования варианта 2 является то, что если вам когда-либо потребуется функциональность «воспроизведения» в вашем программном обеспечении, вы можете просто сохранить начальное число, которое вы использовали для инициализации ГСЧ. В следующий раз вам нужно только заставить RNG использовать сохраненное начальное число, и вы получите точно такой же набор поведения, при условии, что нет других проблем, таких как параллелизм / многопоточность, которые могут изменить порядок выполнения .
Возможно, вы захотите сделать что-то подобное, если ваше программное обеспечение запускает эксперимент, который требует много случайности, но где вы можете повторить определенный прогон, чтобы продемонстрировать другим людям. Он также часто используется в компьютерных играх, где ИИ принимает решения на основе взвешивания возможных вариантов, но в конечном итоге случайное число «выбирает», какое действие они предпринимают.
Это также делает возможной отладку для временных ошибок, которые появляются только изредка. Если вы не сохраняете начальное число каждого прогона, невозможно воссоздать точные условия, вызвавшие ошибку.