Это может быть нубский вопрос, но вот он ...
Я использую Visual Studio с XNA Framework (3.1) и собираюсь рисовать только 2D спрайты для своей игрыэто метод ничьей в основном классе:
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend, SpriteSortMode.Immediate, SaveStateMode.None);
background.Draw(this.spriteBatch);
player1.Draw(this.spriteBatch);
player2.Draw(this.spriteBatch);
spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);
Проблема в том, что player2 перекрывает player1 (потому что он тянет после), и я хотел бы, чтобы самый младший из 2 игроков (по ихположение) рисовать в последнюю очередь (для имитации глубины).
Заранее спасибо!(и извините за мой английский, я французский ...)