Я только что заметил странную вещь - похоже, мой GlSurfaceView.Renderer :: onDrawFrame () вызывается действительно редко. По крайней мере, я ожидаю, что это будет по-другому:
Режим рендеринга текущего рендерера установлен в RENDER_CONTINUOUSLY (фактически, я не изменял значение по умолчанию). Вставляя некоторый код измерения времени, я наблюдаю следующее:
GLSurfaceView.Renderer :: onDrawFrame () вызывается 100 раз за 15 секунд.
И эти 100 кадров на самом деле занимают всего 0,13 секунды.
Интересно, откуда взялась эта медлительность и где тратится это время 15-15 с? Я ожидал бы, что GLSurfaceView будет вызывать мой onDrawFrame как сумасшедший, но похоже, что нет:)
Я делаю что-то не так или просто не знаю что-то? Только начинаю изучать OpenGL ES ...