Самая очевидная вещь, которую я могу подумать, что вам нужно учитывать, - это сколько ресурсов (усилий, долларов, чего угодно) нужно для изменения вероятностей?
Использование долларов в качестве простого примера, если у вас естьигра, в которой у вас сейчас 0% шансов на выигрыш, но 1 доллар даст вам 50% шансов на выигрыш, тогда это лучший вариант, чем если бы этот 1 $ имел 50% шансов на выигрыш с вероятностью 99%.
В общих чертах, я думаю, вам нужно применять значение к выигрышу / ничьей / проигрышу каждой игры (как вы уже упоминали).Затем вы можете определить текущую ожидаемую общую стоимость (например, 50% выигрыша, 25% ничьей и 25% проигрыша дадут 0,5 * 2 + 0,25 * 1 + 0,25 * 0 = 1,25 ожидаемых балла).Цель состоит в том, чтобы затем использовать весь ваш ресурс для максимально возможного улучшения общего ожидаемого значения.
Этот последний шаг полностью зависит от функции вашего ресурса для достижения успеха.Анализ этой функции может облегчить ее решение.
Некоторые примеры формул усилий:
1) Линейный - одна единица ресурса увеличит вашу вероятность выиграть и выиграть на X.
Это будет означать, что не имеет значения, куда вы приложили усилие, если вы еще не исключили вероятность проигрыша.Приложите усилие к любой игре, которую вы можете проиграть.
2) Инверсия - чем меньше ваш шанс выиграть / выиграть, тем выше ваша выгода
Если одна единица усилия приносит «шанс X / win»«увеличивайте шанс выиграть, тогда вы явно получите наибольшую выгоду от усиления худших игр.
3) Склонности к средней точке: чем ближе вы к равному выигрышу / проигрышу, тем больше вы выигрываете
* 1020»* Это имитирует тот факт, что игры, в которых вы с большой вероятностью выиграете или с большой вероятностью проиграете, будут менее вероятными для улучшения (если кто-то намного лучше вас, усилия, вероятно, не важны).В этом сценарии вы хотели бы сконцентрироваться на тех, кто имеет максимально близкий шанс выиграть / проиграть, чтобы попытаться получить максимальное увеличение.
Надеюсь, это имеет смысл.:)