Я сделал приложение для iPhone, которое использует OpenAL для воспроизведения множества звуков.
Эти звуки в формате mp3 довольно тяжелые (более 1 млн.), И я транслирую их (2 буфера на звук), чтобы использовать меньше памяти.
Для управления прерываниями я использую этот код:
В файле OpenALSupport.c:
//used to disable openAL during a call
void openALInterruptionListener ( void *inClientData, UInt32 inInterruptionState)
{
if (inInterruptionState == kAudioSessionBeginInterruption)
{
alcMakeContextCurrent (NULL);
}
}
//used to restore openAL after a call
void restoreOpenAL(void* a_context)
{
alcMakeContextCurrent(a_context);
}
В моем файле SoundManager.m:
- (void) restoreOpenAL
{
restoreOpenAL(mContext);
}
//OPENAL initialization
- (bool) initOpenAL
{
// Initialization
mDevice = alcOpenDevice(NULL);
if (mDevice) {
...
// use the device to make a context
mContext=alcCreateContext(mDevice,NULL);
// set my context to the currently active one
alcMakeContextCurrent(mContext);
AudioSessionInitialize (NULL, NULL, openALInterruptionListener, mContext);
NSError *activationError = nil;
[[AVAudioSession sharedInstance] setActive: YES error: &activationError];
NSError *setCategoryError = nil;
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory: AVAudioSessionCategoryAmbient error: &setCategoryError];
...
}
И, наконец, в моем AppDelegate:
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
{
[[CSoundManager getInstance] restoreOpenAL];
...
}
При использовании этого метода звуки возвращаются после вызова, но потоки воспроизводятся в случайном порядке.
Есть ли конкретный способ управления прерыванием потоковыми звуками? Я не нахожу статьи об этом.
Спасибо за вашу помощь.