Хотя ваш вопрос в настоящее время недостаточно ясен, есть пара особенностей, которые вы могли бы рассмотреть.
Элемент пользовательского интерфейса в качестве свойства RenderTransform
, чтобы вы могли назначить ScaleTransform
для различных фигур, чтобы создать ощущение разных экземпляров фигуры на разных глубинах.
Вы хотите создать перспективу для отдельной фигуры, как если бы фигура вращалась вокруг оси X или Y так, чтобы часть фигуры была ближе к зрителю, а часть - дальше? В этом случае вы можете присвоить PlaneProjection
свойству Projection
фигуры, чтобы добиться этого.