2D мир в WPF - PullRequest
       3

2D мир в WPF

0 голосов
/ 19 декабря 2010

В XNA и других средах можно определить «2D-мир», я буду использовать термин, потому что его легче понять. Например, Марио имеет два направления, куда он может идти - направо и налево; если он движется направо, мир направо и налево ему обновляется, чтобы он мог ходить в «2D пространстве» или мире. Я хочу использовать эту функциональность в моем приложении. Как я мог этого добиться? Есть ли хорошее решение для этого?

1 Ответ

1 голос
/ 19 декабря 2010

Вы можете использовать ScrollViewer со скрытыми барами:

<Window x:Class="Scrolls.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MainWindow" Height="350" Width="525" PreviewKeyDown="Window_PreviewKeyDown">
    <ScrollViewer HorizontalScrollBarVisibility="Hidden" VerticalScrollBarVisibility="Hidden" x:Name="scroller">
        <TextBlock Text="Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum."/>
    </ScrollViewer>
</Window>

код позади:

private void Window_PreviewKeyDown(object sender, KeyEventArgs e) {
    if (e.Key == Key.Right)
        scroller.ScrollToHorizontalOffset(scroller.HorizontalOffset + 1);
    else if (e.Key == Key.Left)
        scroller.ScrollToHorizontalOffset(scroller.HorizontalOffset - 1);
}

просто поместите свой 2D-мир вместо <TextBlock .../>

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...