Это то, что я использую:
private function loadLevel(level:Level):void{
level.onInitialize.addOnce(onLevelReady);
level.loadData();
}
и называю это используя:
loadLevel(new Level1());
И убедитесь, что все уровни выходят из класса Level
class Level1 extends Level
Но я думаю, что другие решения работают лучше для таких классов, как Level1, Level2, Level3.Я использую это для управления сценами в моей игре, Scene_Title, Scene_Game, Scene_Credits