Я работаю на сервере для игры Minecraft , который показывает темно-красный экран при отключении игрока. Я отключаю игроков, как это:
Socket.Shutdown( SocketShutdown.Both );
Socket.Close();
Кажется, я не могу записать данные после этого, но отключенный экран не появляется. Оно появляется, только когда я полностью завершаю серверное приложение, что указывает на то, что соединение вообще не закрыто.
Что я делаю не так?
Edit:
socket.BeginAccept( new AsyncCallback( AcceptClient ), null );
private void AcceptClient( IAsyncResult result )
{
try
{
// Initialize player
Socket client = _socket.EndAccept( result );
.
Log( "Received unrecognized packet from " + player.IPAddress() + ", disconnecting client!" );
player.Disconnect();
_clients.Remove( player );