проблема с glDrawArrays - PullRequest
       2

проблема с glDrawArrays

3 голосов
/ 13 января 2011

Моя процедура розыгрыша полностью работает следующим образом:

glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
{
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, [texture name]);
    GLsizei stride = sizeof(quads[0].tl);

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffers[0]);

    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(TQuad2D), quads, GL_STATIC_DRAW);
    glVertexPointer(2, GL_FLOAT, stride, (void *)offsetof(TVertex2D, pos));
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, stride, (void *)offsetof(TVertex2D, tex));
    glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);


    glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
}

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); 
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);

И до, или после вышесказанного я хочу нарисовать простую линию, такую ​​как приведенная ниже. Это само по себе работает нормально, но если я объединю его с вышеупомянутой процедурой, это даст мне ошибку 506, которая равна GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION.

GLfloat verts[4];
verts[0] = 0;
verts[1] = 0;
verts[2] = 600;
verts[3] = 600;

glColor4f(0.0f,1.0f,0.0f,1.0f);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, &verts);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDrawArrays(GL_LINES, 0, 2);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
GLErrCheck(@"err");

Я, вероятно, забыл сбросить некоторое состояние GL, но я не могу понять это.

1 Ответ

2 голосов
/ 14 января 2011

Ваше предположение о том, что вы забыли сбросить состояние, верное.Пока буфер связан с GL_ARRAY_BUFFER, последний параметр для glVertexPointer и подобных функций интерпретируется как смещение в этом буфере, а не как обычный указатель, такой как &verts.Вы можете сбросить его, позвонив

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0)

в конце вашего первого фрагмента кода.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...