Это беспокоило меня некоторое время ... и действительно трудно увидеть разницу в производительности, поэтому я спрашиваю здесь:
Если мои изображения не используют альфа-канал, должен ли я использовать 'GL_RGB'для сохранения их в памяти карты GFX, или «GL_ARGB», как если бы это было быстрее при обработке, так как его полный 32-битный блок?
Или карты GFX автоматически конвертируют 24-битные изображения в 32-битные изображения, чтобы ускорить их рендеринграз?
Редактировать: У меня нет проблем с производительностью, но я просто хочу сделать это наилучшим образом!Я также хочу убедиться, что программа работает хорошо на старых видеокартах, что не требует оптимизации вещей так же хорошо, как новые карты.