Должен ли я использовать Flash Authoring Tool для рисования игровых персонажей AS3 для всего этого? - PullRequest
1 голос
/ 25 ноября 2010

Хотя я уверен, что я буду использовать Flash для отображения своих игр в браузерах, в чем я не уверен, так это в том, стоит ли мне использовать Flash Authoring Tool для рисования моих символов, которые я хочу использовать как векторные символы, или если я должен кодировать всев AS3.

Возможно, это просто личная вещь, но я бы предпочел написать все вручную с помощью Flex SDK и скомпилировать его с помощью компилятора командной строки.Это логично, или я действительно должен подумать об использовании Flash Authoring Tool для рисования своих персонажей и кодирования его с помощью flex?

Надеемся, что у некоторых разработчиков AS3 будет достаточно опыта, чтобы ответить на этот вопрос.

1 Ответ

2 голосов
/ 26 ноября 2010

Если ваша цель - векторная графика, вы можете либо создать ее во флэш-памяти, либо экспортировать как SWC-файл для использования в flex.

Другой вариант - создать ресурсы в Illustrator и экспортировать их в формат FXG, который затем можно будетиспользуйте flex.FXG - это версия SVG для flash / flex.

Если анимация больше основана на символах, я бы использовал Flash, но если бы это были просто объекты, движущиеся по экрану, такие как космические корабли или не символы, тогда FXG был быхорошо.Это будет сводиться к тому, что вы предпочитаете работать на самом деле.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...