Я знаю, что сам OpenGL является часто задаваемым вопросом, но я не смог найти решение этой конкретной проблемы, с которой я столкнулся. Я следовал инструкциям NeHe и столкнулся с некоторыми проблемами, которые, по моему мнению, не должны происходить:
- При вызове glRotatef, где первым параметром является угол, вместо этого отображается скорость вращения.
Пример:
glRotatef(0, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // despite the constant numbers, the object rotates infinitely
Я использую NSTimer для циклического прохождения метода рисования, который, я думаю, является частью проблемы.
- Вместо объекта, вращающегося на 360 градусов вокруг, как и должно быть, угол объекта будет увеличиваться до 180, а затем уменьшаться до 0. Это то же самое с 2D и 3D объектами.
Я видел пример кода от Apple и других мест, у которых не было такой же проблемы, как у меня, но я так и не смог понять, что именно я делаю неправильно, что вызывает у меня эти проблемы.