Люди,
При кодировании нескольких циферблатов и ползунков (например, как большая кнопка громкости, которую можно вращать) - я обнаружил, что стандартный CGContextAddArc () используется как:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGColorSpaceRef rgbColorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextSetLineWidth(ctx, radius * (KE-KR)+8);
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx,self.foregroundColor.CGColor);
.... more some colour/width/etc settings
...
CGContextAddArc(ctx, dx,dy,radius, 0, 2*M_PI, 0);
быть невероятно медленным.
На iPad - с горсткой закрашенных / заштрихованных кругов, менее чем 10 чистых [self setNeedsDisplay] обновлений в секунду во время перетаскивания. Очень быстрый хак с нарисованным от руки кругом (показанным ниже) был на несколько порядков быстрее. То же относится и к эмулятору.
Почему это так? Кажется, это касается как нормальной заливки, так и различных градиентных заливок. Что я делаю не так?
Dw.
// Stupid replacement for CGContectAddArc() which seems to be very slow.
//
void CGContextAddCirlce(CGContextRef ctx, float ox, float oy, float radius)
{
double len = 2 * M_PI * radius;
double step = 1.8 / len; // over the top :)
// translating/scaling would more efficient, etc..
//
float x = ox + radius;
float y = oy;
// stupid hack - should just do a quadrant and mirror twice.
//
CGContextMoveToPoint(ctx,x,y);
for(double a = step; a < 2.0 * M_PI -step; a += step) {
x = ox + radius * cos(a);
y = oy + radius * sin(a);
CGContextAddLineToPoint(ctx, x, y);
};
CGContextClosePath(ctx);
};