Первоначальная настройка для текстур имеет тенденцию быть относительно медленной, но как только это сделано, рисование происходит довольно быстро - в типичном случае, когда доступна графическая память, она загружает текстуру в память на графических картах во время начальнойнастройки, и после этого все рисование будет происходить оттуда.В то же время эта первоначальная загрузка обычно включает в себя полный полный mipmap с разрешением до 1x1, поэтому вы загружаете немного больше, чем просто текстуру с полным разрешением.
С чертежом для конкретной платформы вы обычноне так много работы заранее.Если видна только часть растрового изображения, будет загружена только видимая часть.Если растровое изображение будет масштабироваться, оно обычно масштабирует его на ЦП и отправляет его на карту в текущем масштабе (и никогда не загружает что-либо, напоминающее мип-карту).OTOH, практически каждый раз, когда что-то нужно перерисовать, он в конечном итоге будет повторно посылать растровые данные для новой открытой области.Это не займет много времени, чтобы потерять (зачастую незначительное) преимущество минимизации того, что было отправлено для начала.