Проблемы при рисовании на SurfaceView - PullRequest
0 голосов
/ 19 декабря 2010

Я экспериментирую с SurfaceView в Android и пытаюсь создать простое приложение для рисования, где вы «рисуете» прикосновением к нему. У меня запущен поток, чтобы обработать рисунок на холсте, но я столкнулся с некоторыми проблемами с производительностью. Я прочитал http://developer.android.com/guide/topics/graphics/index.html, что вам нужно перекрасить всю поверхность, поэтому я попытался сохранить все точки касания в массиве с плавающей точкой mPoints и затем перерисовывать их каждый раз. Проблема в том, что когда набирается много очков, становится очень медленно. Вот код для этого:

    @Override
    public void run() { 

        while(mIsRunning) {
            Canvas c = null;
            try {                   
                c = mSurface.lockCanvas(null);
                synchronized(mSurface) {
                    int size = mPoints.getSize();
                    for(int i = 0; i < size; i += 2) {
                        c.drawCircle(mPoints.get(i), mPoints.get(i + 1), 3, mPaint);                            
                    }   
                }                                   
            }
            finally {
                if (c != null)
                    mSurface.unlockCanvasAndPost(c);
            }       

        }   
    }

Однако, когда я обновил его, чтобы он очистил массив float и рисовал только новые точки касания, это вызывает много мерцания. Из того, что я могу сказать, это потому, что Android использует двойную буферизацию. Я не уверен, как обойти эти проблемы.

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 20 декабря 2010

Опираясь на ответ Адиля, я пришла к этому и, похоже, работаю. Кажется, он не совсем улавливает каждую точку, если вы пытаетесь нарисовать непрерывную линию точек, поэтому он нуждается в дальнейшей оптимизации, но он выполняет свою работу:

    @Override
    public void run() {
        mDrawing = Bitmap.createBitmap(mWidth, mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);       
        Canvas tempCanvas = new Canvas();
        tempCanvas.setBitmap(mDrawing);

        Canvas c = null;
        while(mIsRunning) {
            int size = mPoints.getSize();
            for(int i = 0; i < size; i += 2) {
                tempCanvas.drawCircle(mPoints.get(i), mPoints.get(i + 1), 3, mPaint);                           
            }    

            mPoints.empty();

            try {                   
                c = mSurface.lockCanvas(null);
                synchronized(mSurface) {
                    c.drawBitmap(mDrawing, 0, 0, mPaint);
                }                                   
            }
            finally {
                if (c != null)
                    mSurface.unlockCanvasAndPost(c);
            }       

        }   
    }
1 голос
/ 19 декабря 2010

попробуйте записать в растровое изображение, а затем перерисовывать растровое изображение каждый раз. Вы можете сохранить последние 10 очков или что-то, что можно отменить и т. Д.

...