Я использую cocos2d, но есть шанс, что это не то, что влияет на него. Я делаю спрайт / изображение так:
if (score.theme == 0) {
menuBg = @"BaseBackground.png";
}
else if (score.theme == 1) {
menuBg = @"BaseBackground-xmas.png";
}
CCSprite *bg = [CCSprite spriteWithFile:menuBg];
bg.position = ccp(160, 240);
[self addChild:bg z:0];
Однако при загрузке на мое устройство изображение xmas кажется примерно в 2-3 раза меньше, чем фактический файл PNG, который я использую в своем проекте, все остальные графические изображения в порядке, никаких проблем, включая другое фоновое изображение, работает нормально.
Что может вызвать это? Загрузившись в симулятор, он отлично работает там, но не на устройстве.